1. Three-way Handshake adalah proses pembuatan koneksi TCP yang
bertujuan melakukan sinkronisasi terhadap nomor urut dan nomor
acknowledgement yang dikirimkan oleh kedua host dan saling bertukar
ukuran TCP Window.
Prosesnya dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Host pertama (yang ingin membuat koneksi) akan mengirimkan sebuah
segmen TCP dengan flag SYN dan diaktifkan kepada host kedua (yang akan
diajak komunikasi).
2. Host kedua akan meresponnya dengan mengirimkan segmen dengan acknowledgement dan juga SYN kepada host pertama.
3. Host pertama selanjutnya akan mulai saling bertukar data dengan host kedua.
=============================================================
2.Asynchronous Transfer Mode (disingkat ATM) adalah protokol jaringan
yang berbasis sel, yaitu paket-paket kecil yang berukuran tetap (48
byte data + 5 byte header). Protokol lain yang berbasis paket, seperti
IP dan Ethernet, menggunakan satuan data paket yang berukuran tidak
tetap.
Kata asynchronous pada ATM berarti transfer data dilakukan secara
asinkron, yaitu masing2 pengirim dan penerima tidak harus memiliki
pewaktu (clock) yang tersinkronisasi. Metode lainnya adalah transfer
secara sinkron, yang disebut sebagai STM (Synchronous Transfer Mode).
=============================================================
3. Autonomous System atau yang disingkat AS adalah suatu kelompok
yang terdiri dari satu atau lebih IP Prefix yang terkoneksi yang
dijalankan oleh satu atau lebih operator jaringan dibawah satu kebijakan
routing yang didefinisikan dengan jelas. AS diperlukan bila suatu
jaringan terhubung ke lebih dari satu AS yang memiliki kebijakan routing
yang berbeda. Contoh yang paling sering dijumpai adalah: jaringan yang
terhubung kepada dua upstream atau lebih ataupun eXchange Point, peering
dengan jaringan lokal pada eXchange Point. Autonomous System Number
atau yang disingkat ASN adalah nomor two-byte unik yang diasosiasikan
dengan AS. ASN digunakan sebagai pengidentifikasi yang memungkinkan AS
untuk saling menukar informasi routing dinamik dengan AS yang lain.
Protokol routing eksterior seperti Border Gateway Protocol (BGP)
membutuhkan ASN untuk saling bertukar informasi antara jaringan.
=============================================================
4. Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan
oleh sinyal dalam medium transmisi. Dalam kerangka ini, Bandwidth dapat
diartikan sebagai perbedaan antara komponen sinyal frekuensi tinggi dan
sinyal frekuensi rendah.
Bandwidth Komputer Di dalam jaringan Komputer, Bandwidth sering
digunakan sebagai suatu sinonim untuk data transfer rate yaitu jumlah
data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke titik lain dalam jangka
waktu tertentu (pada umumnya dalam detik). Jenis Bandwidth ini biasanya
diukur dalam bps (bits per second). Adakalanya juga dinyatakan dalam Bps
(bytes per second). Suatu modem yang bekerja pada 57,600 bps mempunyai
Bandwidth dua kali lebih besar dari modem yang bekerja pada 28,800 bps.
Secara umum, koneksi dengan Bandwidth yang besar/tinggi memungkinkan
pengiriman informasi yang besar seperti pengiriman gambar/images dalam
video presentation.
Alokasi atau reservasi Bandwidth adalah sebuah proses menentukan
jatah Bandwidth kepada pemakai dan aplikasi dalam sebuah jaringan.
Termasuk didalamnya menentukan prioritas terhadap berbagai jenis aliran
data berdasarkan seberapa penting atau krusial dan delay-sensitive
aliran data tersebut. Hal ini memungkinkan penggunaan Bandwidth yang
tersedia secara efisien, dan apabila sewaktu-waktu jaringan menjadi
lambat, aliran data yang memiliki prioritas yang lebih rendah dapat
dihentikan, sehingga aplikasi yang penting dapat tetap berjalan dengan
lancar. Besarnya saluran atau Bandwidth akan berdampak pada kecepatan
transmisi. Data dalam jumlah besar akan menempuh saluran yang memiliki
Bandwidth kecil lebih lama dibandingkan melewati saluran yang memiliki
Bandwidth yang besar. Kecepatan transmisi tersebut sangat dibutuhkan
untuk aplikasi Komputer yang memerlukan jaringan terutama aplikasi
real-time, seperti videoconferencing. Penggunaan Bandwidth untuk LAN
bergantung pada tipe alat atau medium yang digunakan, umumnya semakin
tinggi Bandwidth yang ditawarkan oleh sebuah alat atau medium, semakin
tinggi pula nilai jualnya. Sedangkan penggunaan Bandwidth untuk WAN
bergantung dari kapasitas yang ditawarkan dari pihak ISP, perusahaan
harus membeli Bandwidth dari ISP, dan semakin tinggi Bandwidth yang
diinginkan, semakin tinggi pula harganya. sebuah teknologi jaringan baru
dikembangkan dan infrastruktur jaringan yang ada diperbaharui, aplikasi
yang akan digunakan umumnya juga akan mengalami peningkatan dalam hal
konsumsi Bandwidth. Video streaming dan Voice over IP ([[VoIP]]) adalah
beberapa contoh penggunaan teknologi baru yang turut mengkonsumsi
Bandwidth dalam jumlah besar.
=============================================================
5. Border Gateway Protocol disingkat BGP adalah inti dari protokol
routing internet. Protocol ini yang menjadi backbone dari jaringan
internet dunia. BGP adalah protokol routing inti dari internet yg
digunakan untuk melakukan pertukaran informasi routing antar jaringan.
BGP dijelaskan dalam RFC 4271. RFC 4276 menjelaskan implementasi report
pada BGP-4, RFC 4277 menjelaskan hasil ujicoba penggunaan BGP-4. Ia
bekerja dengan cara memetakan sebuah tabel IP network yang menunjuk ke
jaringan yg dapat dicapai antar Autonomous System (AS). Hal ini
digambarkan sebagai sebuah protokol path vector. BGP tidak menggunakan
metrik IGP (Interior Gateway Protocol) tradisional, tapi membuat routing
decision berdasarkan path, network policies, dan atau ruleset. BGP
versi 4 masih digunakan hingga saat ini . BGP mendukung Class
Inter-Domain Routing dan menggunakan route aggregation untuk mengurangi
ukuran tabel routing. sejak tahun 1994, BGP-4 telah digunakan di
internet. semua versi dibawahnya sudah tidak digunakan. BGP diciptakan
untuk menggantikan protokol routing EGP yang mengijinkan routing secara
tersebar sehingga tidak harus mengacu pada satu jaringan backbone saja.
=============================================================
6. BIND (singkatan dari bahasa Inggris: Berkeley Internet Name
Domain) adalah server DNS yang paling umum digunakan di Internet,
khususnya di sistem operasi bertipe Unix yang secara de facto merupakan
standar. BIND awalnya dibuat oleh empat orang mahasiswa dengan
menggunakan CSRG di Universitas California, Berkeley dan pertama kali
dirilis di dalam 4.3BSD. Paul Vixie kemudian meneruskan pemrogramannya
pada tahun 1988 saat bekerja di DEC.
=============================================================
7. Jalur lebar atau pita lebar (bahasa Inggris: broadband) merupakan
sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi
data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL
dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9
kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.
=============================================================
8. Proses pengiriman data satu arah. Pengiriman data satu arah ini
tidak memerlukan repon balik dari penerimanya. Biasanya dipakai pada
penyiaran gelombang radio, televisi, serta penyebaran lainnya.
=============================================================
9. Dalam ilmu komputer, cache (diucapkan / / Kash) adalah komponen
yang memperbaiki kinerja dengan transparan menyimpan data seperti masa
depan itu permintaan untuk data yang dapat dilayani lebih cepat. Data
yang disimpan dalam cache mungkin nilai-nilai yang telah dihitung
sebelumnya atau duplikasi dari nilai-nilai asli yang disimpan di tempat
lain. Jika data yang diminta terdapat dalam cache (cache hit),
permintaan ini dapat dilayani dengan hanya membaca cache, yang
comparably lebih cepat. Jika tidak (cache miss), data harus menghitung
ulang atau diambil dari lokasi penyimpanan aslinya, yang comparably
lambat. Oleh karena itu, semakin banyak permintaan dapat dilayani dari
cache semakin baik kinerja sistem secara keseluruhan.
=============================================================
10. Code division multiple access (CDMA) adalah sebuah bentuk
pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses
secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada
TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan
data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal
yang ada dan menggunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari
kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan.
=============================================================
11.In data networking and queueing theory, network congestion occurs
when a link or node is carrying so much data that its quality of service
deteriorates. Typical effects include queueing delay, packet loss or
the blocking of new connections. A consequence of these latter two is
that incremental increases in offered load lead either only to small
increases in network throughput, or to an actual reduction in network
throughput.
Jaringan data dan teori queueing, kemacetan jaringan terjadi ketika
sebuah link atau node membawa begitu banyak data bahwa kualitas layanan
akan hancur. Efek khas queueing delay, packet loss atau menghalangi
koneksi baru. Sebagai konsekuensi dari dua terakhir ini adalah bahwa
peningkatan inkremental beban ditawarkan baik menyebabkan hanya untuk
peningkatan kecil throughput jaringan, atau penurunan aktual throughput
jaringan.
=============================================================
12. The Distributed Computing Environment (DCE) is a software system
developed in the early 1990s by a consortium that included Apollo
Computer (later part of Hewlett-Packard), IBM, Digital Equipment
Corporation, and others. The DCE supplies a framework and toolkit for
developing client/server applications. The framework includes a remote
procedure call (RPC) mechanism known as DCE/RPC, a naming (directory)
service, a time service, an authentication service and a distributed
file system (DFS) known as DCE/DFS. DCE was a big step in direction to
standardisation of architectures, which were manufacturer dependent
before. Transforming the concept in software for different platforms has
been given up after a short period. Similar to the OSI model DCE was
not granted success, the underlying concepts however prevailed.
The Distributed Computing Environment (DCE) adalah sebuah sistem
perangkat lunak yang dikembangkan pada awal 1990-an oleh sebuah
konsorsium yang menyertakan Apollo Computer (kemudian bagian dari
Hewlett-Packard), IBM, Digital Equipment Corporation, dan lain-lain.
Persediaan yang DCE kerangka dan toolkit untuk mengembangkan klien /
server aplikasi. Kerangka prosedur termasuk panggilan jarak jauh (RPC)
mekanisme yang dikenal sebagai DCE / RPC, penamaan (direktori) layanan,
waktu layanan, layanan otentikasi dan sistem file terdistribusi (DFS)
yang dikenal sebagai DCE / DFS. DCE adalah langkah besar arah dengan
standarisasi arsitektur, yang tergantung produsen sebelumnya. Mengubah
konsep dalam perangkat lunak untuk platform yang berbeda telah diberikan
kembali setelah jangka pendek. Serupa dengan model OSI DCE tidak
diberikan kesuksesan, namun konsep yang mendasari menang.
=============================================================
13. Server Dial-in digunakan supaya sebuah server dapat diakses secara remote dengan
menggunakan line telepon. Misalnya dengan server di sebuah kantor yang memiliki
fasilitas dial-in, kita tidak perlu repot-repot ke kantor untuk mengakses server
tersebut, tetapi dapat mengaksesnya melalui line telepon dari rumah.
Syaratnya, tentu saja server yang akan difungsikan sebagai server dial in harus
memiliki modem dan sebuah line telepon.
=============================================================
14. Algoritma Dijkstra, dinamai menurut penemunya, Edsger Dijkstra,
adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) dalam memecahkan
permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf
berarah (directed graph) dengan bobot-bobot sisi (edge weights) yang
bernilai tak-negatif.
Misalnya, bila vertices dari sebuah graf melambangkan kota-kota dan
bobot sisi (edge weights) melambangkan jarak antara kota-kota tersebut,
maka algoritma Dijkstra dapat digunakan untuk menemukan jarak terpendek
antara dua kota.
Input algoritma ini adalah sebuah graf berarah yang berbobot
(weighted directed graph) G dan sebuah sumber vertex s dalam G dan V
adalah himpunan semua vertices dalam graph G.
Setiap sisi dari graf ini adalah pasangan vertices (u,v) yang
melambangkan hubungan dari vertex u ke vertex v. Himpunan semua tepi
disebut E.
Bobot (weights) dari semua sisi dihitung dengan fungsi
w: E -> [0, tak hingga)
jadi w(u,v) adalah jarak tak-negatif dari vertex u ke vertex v.
Ongkos (cost) dari sebuah sisi dapat dianggap sebagai jarak antara
dua vertex, yaitu jumlah jarak semua sisi dalam jalur tersebut. Untuk
sepasang vertex s dan t dalam V, algoritma ini menghitung jarak
terpendek dari s ke t.
=============================================================
15. A distance-vector routing protocol is one of the two major
classes of routing protocols used in packet-switched networks for
computer communications, the other major class being the link-state
protocol. A distance-vector routing protocol uses the Bellman-Ford
algorithm to calculate paths.
Examples of distance-vector routing protocols include RIPv1 and 2 and
IGRP. EGP and BGP are not pure distance-vector routing protocols,
because a distance-vector protocol calculates routes based only on link
costs whereas in BGP, for example, the local route preference value
takes priority over the link cost. In many cases, EGP and BGP are
considered DV (distance-vector) routing protocols.
A distance-vector routing protocol requires that a router informs its
neighbors of topology changes periodically and, in some cases, when a
change is detected in the topology of a network. Compared to link-state
protocols, which require a router to inform all the nodes in a network
of topology changes, distance-vector routing protocols have less
computational complexity and message overhead.
-------------------------------------------------------------
Sebuah routing vektor jarak-protokol adalah salah satu dari dua kelas
utama yang digunakan dalam protokol routing packet-switched network
untuk komunikasi komputer, yang lain kelas utama menjadi protokol
link-state. Sebuah vektor jarak-protokol routing menggunakan algoritma
Bellman-Ford untuk menghitung path.
Contoh vektor jarak-protokol routing termasuk RIPv1 dan 2 dan IGRP.
EGP dan BGP tidak murni routing vektor jarak-protokol, karena protokol
vektor jarak-rute menghitung hanya berdasarkan biaya link sedangkan di
BGP, misalnya, nilai pilihan rute lokal menjadi prioritas di atas link
biaya. Dalam banyak kasus, EGP dan BGP dianggap DV (jarak-vektor)
routing protocol.
Sebuah jarak-vektor memerlukan routing protokol yang menginformasikan
router tetangganya dari perubahan topologi secara berkala dan, dalam
beberapa kasus, bila ada perubahan terdeteksi dalam topologi jaringan.
Dibandingkan dengan protokol link-state, yang membutuhkan sebuah router
untuk menginformasikan semua node dalam sebuah perubahan topologi
jaringan, jarak-vector routing protocol kurang kompleksitas komputasi
dan pesan di atas kepala.
=============================================================
16. DNS (Domain Name System, bahasa Indonesia: Sistem Penamaan
Domain) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host
maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed
database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS
menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server
transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik
(email) untuk setiap domain.
DNS menyediakan servis yang cukup penting untuk Internet, bilamana
perangkat keras komputer dan jaringan bekerja dengan alamat IP untuk
mengerjakan tugas seperti pengalamatan dan penjaluran (routing), manusia
pada umumnya lebih memilih untuk menggunakan nama host dan nama domain,
contohnya adalah penunjukan sumber universal (URL) dan alamat e-mail.
DNS menghubungkan kebutuhan ini.
=============================================================
17. Ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan
sinyal untuk data jaringan komputer yang dikembangkan oleh Robert
Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada
tahun 1972.
Ethernet merupakan sebuah teknologi jaringan yang menggunakan metode
transmisi Baseband yang mengirim sinyalnya secara serial 1 bit pada satu
waktu. Ethernet beroperasi dalam modus half-duplex, yang berarti setiap
station dapat menerima atau mengirim data tapi tidak dapat melakukan
keduanya secara sekaligus. Fast Ethernet serta Gigabit Ethernet dapat
bekerja dalam modus full-duplex atau half-duplex.
=============================================================
18. Firewall atau tembok-api adalah sebuah sistem atau perangkat yang
mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya
dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Umumnya, sebuah
tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada
pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dan jaringan lainnya.
Tembok-api umumnya juga digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapa
saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat
ini, istilah firewall menjadi istilah lazim yang merujuk pada sistem
yang mengatur komunikasi antar dua jaringan yang berbeda. Mengingat saat
ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet dan juga tentu
saja jaringan berbadan hukum di dalamnya, maka perlindungan terhadap
modal digital perusahaan tersebut dari serangan para peretas,
pemata-mata, ataupun pencuri data lainnya, menjadi hakikat.
=============================================================
19. Frame Relay adalah protokol packet-switching yang menghubungkan
perangkat-perangkat telekomunikasi pada satu Wide Area Network (WAN).[1]
Protokol ini bekerja pada lapisan Fisik dan Data Link pada model
referensi OSI.[2] Protokol Frame Relay menggunakan struktur Frame yang
menyerupai LAPD, perbedaannya adalah Frame Header pada LAPD digantikan
oleh field header sebesar 2 bita pada Frame Relay.
=============================================================
20. Half-duplex merupakan sebuah mode komunikasi di mana data dapat
ditransmisikan atau diterima secara dua arah tapi tidak dapat secara
bersama-sama. Contoh paling sederhana adalah walkie-talkie, di mana dua
penggunanya harus menekan sebuah tombol untuk berbicara dan melepaskan
tombol tersebut untuk mendengar. Ketika dua orang menggunakan
walkie-talkie untuk berkomunikasi pada satu waktu tertentu, hanya salah
satu di antara mereka yang dapat berbicara sementara pihak lainnya
mendengar. Jika kedua-duanya mencoba untuk berbicara secara serentak,
kondisi “collision” (tabrakan) pun terjadi dan kedua pengguna
walkie-talkie tersebut tidak dapat saling mendengarkan apa yang keduanya
kirimkan.
=============================================================
21. In telecommunication, a Hamming code is a linear error-correcting
code named after its inventor, Richard Hamming. Hamming codes can
detect up to two simultaneous bit errors, and correct single-bit errors;
thus, reliable communication is possible when the Hamming distance
between the transmitted and received bit patterns is less than or equal
to one. By contrast, the simple parity code cannot correct errors, and
can only detect an odd number of errors.
————————————————————-
Dalam telekomunikasi, sebuah kode Hamming linear mengoreksi kesalahan
kode bernama setelah penemu, Richard Hamming. Kode Hamming dapat
mendeteksi hingga dua simultan sedikit kesalahan, dan mengoreksi
single-bit error; demikian, komunikasi dapat diandalkan mungkin
dilakukan ketika jarak Hamming antara bit dikirim dan diterima secara
pola kurang dari atau sama dengan satu. Sebaliknya, kode paritas
sederhana tidak dapat memperbaiki kesalahan, dan hanya dapat mendeteksi
ganjil kesalahan.
=============================================================
22. Internet Control Message Protocol (ICMP) adalah salah satu
protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan
oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan
yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa
dijangkau.
ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan
secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. salah satu
pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request
(dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat
dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer
tujuan.
=============================================================
23. Intrusion Detection System (disingkat IDS) adalah sebuah aplikasi
perangkat lunak atau perangkat keras yang dapat mendeteksi aktivitas
yang mencurigakan dalam sebuah sistem atau jaringan. IDS dapat melakukan
inspeksi terhadap lalu lintas inbound dan outbound dalam sebuah sistem
atau jaringan, melakukan analisis dan mencari bukti dari percobaan
intrusi (penyusupan).
=============================================================
24. Unit informasi dasar yang lalu lalang didunia internet. Hubungan
antar IP Datagram dengan internet, hampir sama dengan hubungan antara
packet hardware dengan jaringan fisiknya. IP datagram memuat
sumber-sumber dan alamat-alamat sekaligus dengan data yang tersedia.
Sebuah pesan yang berukuran besar, akan dibagi-bagi menjadi sejumlah IP
Datagram.
————————————————————-
Unit dasar informasi yang dilewatkan di jaringan yang menggunakan
protokol Internet. Catatan: Sebuah IP datagram mengandung sumber dan
alamat tujuan bersama dengan data dan sejumlah bidang yang menentukan
hal-hal seperti panjang datagram, checksum header, dan bendera yang
mengindikasikan apakah datagram dapat (atau telah) terfragmentasi.
=============================================================
25. IPX (bahasa Inggris: Internetwork Packet Exchange) adalah
protokol jaringan komputer yang digunakan oleh sistem operasi Novell
NetWare pada akhir dekade 1980an hingga pertengahan dekade 1990an. IPX
adalah protokol komunikasi tanpa koneksi (connectionless), seperti
halnya Internet Protocol dan User Datagram Protocol pada kumpulan
protokol TCP/IP. Selain membutuhkan protokol IPX, Novell Netware juga
membutuhkan protokol tingkat tinggi bernama Sequenced Packet Exchange
(SPX) dan Network Control Protocol (NCP). Protokol ini diturunkan oleh
Novell dari protokol IDP yang terdapat di dalam Xerox Network Services.
IPX digunakan untuk melakukan pemetaan paket-paket data dari satu
titik di dalam jaringan ke titik lainnya melalui sebuah internetwork.
IPX beroperasi di lapisan jaringan (lapisan ketiga pada model OSI), dan
dapat digunakan di dalam teknologi Ethernet, Token Ring, dan protokol
lapisan data-link lainnya. IPX memang dahulu pernah digunakan pada Local
Area Network (LAN) berbasis Novell NetWare sebelum akhirnya Novell
menggantinya dengan TCP/IP saat merilis NetWare 5.x. Sebelum diganti
dengan TCP/IP, protokol ini merupakan protokol yang sangat populer.
Pada awalnya, penggunaan IPX sangatlah banyak, sebelum munculnya
Internet booming pertengahan dekade 1990an. Pada saat itu, komputer dan
jaringan komputer dapat menjalankan beberapa protokol jaringan, sehingga
hampir semua jaringan berbasis IPX juga menjalankan TCP/IP untuk
mengizinkan konektivitas Internet. Sebelum versi NetWare 5.x IPX
merupakan protokol yang wajib, akan tetapi, pada versi 5.x atau yang
lebih baru, Novell mengizinkan penggunanya untuk menjalankan NetWare
tanpa IPX.
============================================================
26. ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah suatu sistem
telekomunikasi di mana layanan antara data, suara, dan gambar
diintegrasikan ke dalam suatu jaringan, yang menyediakan konektivitas
digital ujung ke ujung untuk menunjang suatu ruang lingkup pelayanan
yang luas. Para pemakai ISDN diberikan keuntungan berupa fleksibilitas
dan penghematan biaya, karena biaya untuk sistem yang terintegrasi ini
akan jauh lebih murah apabila menggunakan sistem yang terpisah.
Para pemakai juga memiliki akses standar melalui satu set interface
pemakai jaringan multiguna standar. ISDN merupakan sebuah bentuk evolusi
telepon local loop yang memepertimbangkan jaringan telepon sebagai
jaringan terbesar di dunia telekomunikasi.
Di dalam ISDN terdapat dua jenis pelayanan, yaitu:
1. Basic Rate Inteface (BRI)
2. Primary Rate Interface (PRI)
===========================================================
27. Gangguan pada komunikasi digital maupun analog yang disebabkan
oleh perubahan sinyal karena referensi posisi waktu. Adanya jitter ini
dapat mengakibatkan hilangnya data, terutama pada pengiriman data dengan
kecepatan tinggi.
=============================================================
28. Alamat IP (IP Address) yang dialokasikan software untuk mengakses
host itu sendiri. Loopback Address (127.0.0.1). Loopback Address tidak
mewakili hardware yang tidak terkoneksi dengan suatu network hanya
digunakan untuk menjalankan aplikasi secara lokal dalam host yang
bersangkutan.
============================================================
29. MAC Address (Media Access Control Address) adalah sebuah alamat
jaringan yang diimplementasikan pada lapisan data-link dalam tujuh
lapisan model OSI, yang merepresentasikan sebuah node tertentu dalam
jaringan. Dalam sebuah jaringan berbasis Ethernet, MAC address merupakan
alamat yang unik yang memiliki panjang 48-bit (6 byte) yang
mengidentifikasikan sebuah komputer, interface dalam sebuah router, atau
node lainnya dalam jaringan. MAC Address juga sering disebut sebagai
Ethernet address, physical address, atau hardware address.
MAC Address mengizinkan perangkat-perangkat dalam jaringan agar dapat
berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya. Sebagai contoh, dalam
sebuah jaringan berbasis teknologi Ethernet, setiap header dalam frame
Ethernet mengandung informasi mengenai MAC address dari komputer sumber
(source) dan MAC address dari komputer tujuan (destination). Beberapa
perangkat, seperti halnya bridge dan switch Layer-2 akan melihat pada
informasi MAC address dari komputer sumber dari setiap frame yang ia
terima dan menggunakan informasi MAC address ini untuk membuat “tabel
routing” internal secara dinamis. Perangkat-perangkat tersebut pun
kemudian menggunakan tabel yang baru dibuat itu untuk meneruskan frame
yang ia terima ke sebuah port atau segmen jaringan tertentu di mana
komputer atau node yang memiliki MAC address tujuan berada.
Dalam sebuah komputer, MAC address ditetapkan ke sebuah kartu
jaringan (network interface card/NIC) yang digunakan untuk menghubungkan
komputer yang bersangkutan ke jaringan. MAC Address umumnya tidak dapat
diubah karena telah dimasukkan ke dalam ROM. Beberapa kartu jaringan
menyediakan utilitas yang mengizinkan pengguna untuk mengubah MAC
address, meski hal ini kurang disarankan. Jika dalam sebuah jaringan
terdapat dua kartu jaringan yang memiliki MAC address yang sama, maka
akan terjadi konflik alamat dan komputer pun tidak dapat saling
berkomunikasi antara satu dengan lainnya. Beberapa kartu jaringan,
seperti halnya kartu Token Ring mengharuskan pengguna untuk mengatur MAC
address (tidak dimasukkan ke dalam ROM), sebelum dapat digunakan.
MAC address memang harus unik, dan untuk itulah, Institute of
Electrical and Electronics Engineers (IEEE) mengalokasikan blok-blok
dalam MAC address. 24 bit pertama dari MAC address merepresentasikan
siapa pembuat kartu tersebut, dan 24 bit sisanya merepresentasikan nomor
kartu tersebut. Setiap kelompok 24 bit tersebut dapat direpresentasikan
dengan menggunakan enam digit bilangan heksadesimal, sehingga
menjadikan total 12 digit bilangan heksadesimal yang merepresentasikan
keseluruhan MAC address. Berikut merupakan tabel beberapa pembuat kartu
jaringan populer dan nomor identifikasi dalam MAC Address.
==============================================================
30. Teknik pengkodean digetal dimana setiap periode bit dibagi
menjadi dua paruhan komplementer, satu transisi negatif ke positif
diengah-tengah periode bit yang menunjukan 1 biner. Teknik pengkodeaan
ini bersifat self-clocking.
=============================================================
31.
=============================================================
32.
=============================================================
33. Multicast atau multicasting adalah sebuah teknik di mana sebuah
data dikirimkan melalui jaringan ke sekumpulan komputer yang tergabung
ke dalam sebuah grup tertentu, yang disebut sebagai multicast group.
Multicasting merupakan sebuah cara pentransmisian data secara
connectionless (komunikasi dapat terjadi tanpa adanya negosiasi
pembuatan koneksi), dan klien dapat menerima transmisi multicast dengan
mencari di mana lokasinya, seperti halnya ketika kita membuka sebuah
stasiun radio untuk mendengarkan siaran radio. Multicast sebenarnya
merupakan mekanisme komunikasi one-to-many, atau point-to-multipoint,
dan berbeda dengan cara transmisi unicast.
Sebuah multicast group memiliki sebuah alamat multicast, yaitu kelas D
dalam alamat IP versi 4 atau memang alamat multicast dalam alamat IP
versi 6. Pada kelas D alamat IP versi 4, alamat yang direservasikan
untuk sebuah multicast group adalah 224.0.0.0 hingga 239.255.255.255.
=============================================================
34. Dalam elektronik, telekomunikasi, dan jaringan komputer,
multipleksing adalah istilah yang digunakan untuk menunjuk ke sebuah
proses di mana beberapa sinyal pesan analog atau aliran data digital
digabungkan menjadi satu sinyal. Tujuannya adalah untuk berbagi sumber
daya yang mahal. Contohnya, dalam elektronik, multipleksing mengijinkan
beberapa sinyal analog untuk diproses oleh satu analog-to-digital
converter (ADC), dan dalam telekomunikasi, beberapa panggilan telepon
dapat disalurkan menggunakan satu kabel.
Dalam komunikasi, sinyal yang telah dimultipleks disalurkan ke sebuah
saluran komunikasi, yang mungkn juga merupakan medium transmisi fisik.
Multipleksing membagi kapasitas saluran komunikasi tingkat-rendah
menjadi beberapa saluran logik tingkat-tinggi, masing-masing satu untuk
setiap sinyal pesan atau aliran data yang ingin disalurkan. Sebuah
proses kebalikannya, dikenal dengan demultipleksing, dapat mengubah data
asli di sisi penerima.
Sebuah alat yang melakukan multipleksing disebut multiplekser (MUX)
dan alat yang melakukan proses yang berlawanan disebut demultiplekser,
(DEMUX).
Bentuk paling dasar dari multipleksing adalah time-division multipleksing (TDM) dan frequency-division multiplexing (FDM).
Dalam komunikasi optik, FDM sering disebut sebagai wavelength-division multiplexing (WDM).
Multiplexing adalah suatu teknik mengirimkan lebih dari satu
(:banyak) informasi melalui satu saluran. Istilah ini adalah istilah
dalam dunia telekomunikasi. Tujuan utamanya adalah untuk menghemat
jumlah saluran fisik misalnya kabel, pemancar & penerima
(transceiver), atau kabel optik. Contoh aplikasi dari teknik
multiplexing ini adalah pada jaringan transmisi jarak jauh, baik yang
menggunakan kabel maupun yang menggunakan media udara (wireless atau
radio). Sebagai contoh, satu helai kabel optik Surabaya-Jakarta bisa
dipakai untuk menyalurkan ribuan percakapan telepon. Idenya adalah
bagaimana menggabungkan ribuan informasi percakapan (voice) yang berasal
dari ribuan pelanggan telepon tanpa saling bercampur satu sama lain.
Teknik multiplexing ada beberapa cara. Yang pertama, multiplexing
dengan cara menata tiap informasi (suara percakapan 1 pelanggan)
sedemikian rupa sehingga menempati satu alokasi frekuensi selebar
sekitar 4 kHz. Teknik ini dinamakan Frequency Division Multiplexing
(FDM). Teknologi ini digunakan di Indonesia hingga tahun 90-an pada
jaringan telepon analog dan sistem satelit analog sebelum digantikan
dengan teknologi digital.
=============================================================
35. In telecommunication, a non-return-to-zero (NRZ) line code is a
binary code in which 1′s are represented by one significant condition
(usually a positive voltage) and 0′s are represented by some other
significant condition (usually a negative voltage), with no other
neutral or rest condition. The pulses have more energy than a RZ code.
Unlike RZ, NRZ does not have a rest state. NRZ is not inherently a
self-synchronizing code, so some additional synchronization technique
(for example a run length limited constraint, or a parallel
synchronization signal) must be used to avoid bit slip.
————————————————————-
Dalam telekomunikasi, non-return-to-zero (NRZ) baris kode program
merupakan suatu kode biner yang 1′s yang diwakili oleh satu kondisi yang
signifikan (biasanya tegangan positif) dan 0 yang direpresentasikan
oleh beberapa kondisi penting lainnya (biasanya tegangan negatif) ,
tanpa lain kondisi netral atau istirahat. Pulsa memiliki lebih banyak
energi dari kode RZ. Tidak seperti RZ, NRZ tidak memiliki keadaan
istirahat. NRZ tidak inheren self-kode sinkronisasi, sehingga beberapa
teknik sinkronisasi tambahan (misalnya jangka panjang kendala terbatas,
atau paralel sinyal sinkronisasi) harus digunakan untuk menghindari
sedikit tergelincir.
=============================================================
36. Network File System (NFS) is a network file system protocol
originally developed by Sun Microsystems in 1984,[1] allowing a user on a
client computer to access files over a network in a manner similar to
how local storage is accessed. NFS, like many other protocols, builds on
the Open Network Computing Remote Procedure Call (ONC RPC) system. The
Network File System is an open standard defined in RFCs, allowing anyone
to implement the protocol.
————————————————————-
Network File System (NFS) adalah sebuah protokol sistem file jaringan
yang awalnya dikembangkan oleh Sun Microsystems pada tahun 1984, [1]
yang memungkinkan pengguna pada komputer client untuk mengakses file
melalui jaringan dengan cara yang sama dengan bagaimana penyimpanan
lokal diakses. NFS, seperti banyak protokol lain, dibangun di atas Open
Network Computing Remote Procedure Call (RPC ONC) sistem. The Network
File System adalah standar terbuka yang didefinisikan dalam RFC,
sehingga siapapun untuk melaksanakan protokol.
=============================================================
37. Open Shortest Path First (OSPF) is a dynamic routing protocol for
use in Internet Protocol (IP) networks. Specifically, it is a
link-state routing protocol and falls into the group of interior gateway
protocols, operating within a single autonomous system (AS). It is
defined as OSPF Version 2 in RFC 2328 (1998) for IPv4.[1] The updates
for IPv6 are specified as OSPF Version 3 in RFC 5340 (2008).[2]
OSPF is perhaps the most widely-used interior gateway protocol (IGP)
in large enterprise networks; IS-IS, another link-state routing
protocol, is more common in large service provider networks. The most
widely-used exterior gateway protocol is the Border Gateway Protocol
(BGP), the principal routing protocol between autonomous systems on the
Internet.
————————————————————-
Open Shortest Path First (OSPF) adalah protokol routing dinamis untuk
digunakan dalam Internet Protocol (IP) jaringan. Secara khusus, ini
adalah link-state routing protocol dan jatuh ke dalam kelompok interior
gateway protokol, yang beroperasi dalam satu sistem otonom (AS).
Didefinisikan sebagai OSPF Versi 2 dalam RFC 2328 (1998) untuk IPv4. [1]
The update untuk IPv6 ditetapkan sebagai OSPF Versi 3 dalam RFC 5340
(2008). [2]
OSPF adalah mungkin yang paling banyak digunakan interior gateway
protocol (IGP) di perusahaan besar jaringan; IS-IS, lain routing
link-state protokol, lebih sering terjadi pada jaringan penyedia layanan
besar. Yang paling banyak digunakan protokol eksterior gateway adalah
Border Gateway Protocol (BGP), routing utama antara sistem-sistem otonom
di Internet.
=============================================================
38. Serangan yang mengirim paket permintaan echo ICMP berukuran
terlalu besar (PING) dengan tujuan membuat buffer masukan pada mesin
tujuan mengalami kelebihan beban dan akhirnya membuat mesin tersebut
macet.
————————————————————-
Software di Internet yang dikategorikan sebagai penyerang yang mampu
melumpuhkan suatu server, atau disebut dengan Denial of Service, dimana
sistem ini mengirimkan paket ICMP via program ping dengan data yang
cukup besar sehingga mampu membuat beberapa sistem operasi menjadi hang.
=============================================================
39. Dalam protokol jaringan TCP/IP, sebuah port adalah mekanisme yang
mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi
dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat
mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di
dalam jaringan TCP/IP. Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah
proses tertentu di mana sebuah server dapat memberikan sebuah layanan
kepada klien atau bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah layanan
yang ada dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16-bit (dua
byte) yang disebut dengan Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis
protokol transport apa yang digunakan, ke dalam Port TCP dan Port UDP.
Karena memiliki angka 16-bit, maka total maksimum jumlah port untuk
setiap protokol transport yang digunakan adalah 65536 buah.
Dilihat dari penomorannya, port UDP dan TCP dibagi menjadi tiga jenis, yakni sebagai berikut:
* Well-known Port: yang pada awalnya berkisar antara 0 hingga 255
tapi kemudian diperlebar untuk mendukung antara 0 hingga 1023. Port
number yang termasuk ke dalam well-known port, selalu merepresentasikan
layanan jaringan yang sama, dan ditetapkan oleh Internet Assigned Number
Authority (IANA). Beberapa di antara port-port yang berada di dalam
range Well-known port masih belum ditetapkan dan direservasikan untuk
digunakan oleh layanan yang bakal ada di masa depan. Well-known port
didefinisikan dalam RFC 1060.
* Registered Port: Port-port yang digunakan oleh vendor-vendor
komputer atau jaringan yang berbeda untuk mendukung aplikasi dan sistem
operasi yang mereka buat. Registered port juga diketahui dan didaftarkan
oleh IANA tapi tidak dialokasikan secara permanen, sehingga vendor
lainnya dapat menggunakan port number yang sama. Range registered port
berkisar dari 1024 hingga 49151 dan beberapa port di antaranya adalah
Dynamically Assigned Port.
* Dynamically Assigned Port: merupakan port-port yang ditetapkan oleh
sistem operasi atau aplikasi yang digunakan untuk melayani request dari
pengguna sesuai dengan kebutuhan. Dynamically Assigned Port berkisar
dari 1024 hingga 65536 dan dapat digunakan atau dilepaskan sesuai
kebutuhan.
=============================================================
40. Point-to-Point Protocol (sering disingkat menjadi PPP) adalah
sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada
wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri yang
berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an
sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol
Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan
IP statis kepada para kliennya. Dibandingkan dengan pendahulunya (SLIP),
PPP jauh lebih baik, mengingat kerja protokol ini lebih cepat,
menawarkan koreksi kesalahan, dan negosiasi sesi secara dinamis tanpa
adanya intervensi dari pengguna. Selain itu, protokol ini juga mendukung
banyak protokol-protokol jaringan secara simultan. PPP didefinisikan
pada RFC 1661 dan RFC 1662.
=============================================================
41. Kumpulan dari beberapa aturan yang berhubungan dengan komunikasi data
antara beberapa alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan
dengan benar. Protocol adalah yang menspesifikasikan secara detail
bagaimana komputer berinteraksi, termasuk didalamnya format pesan yang mereka tukar dan bagaimana kesalahan ditangani. Hubungan telekomunikasi mencerminkan banyak aspek dari protokol dalam arti diplomatik, beberapa sinyal
diubah dengan mengirim dan menerima perangkat, misalnya, diistilahkan
dengan berjabat tangan dan berkenalan. Tiga aspek utama komunikasi yang
diperhatikan oleh protokol adalah: bagaimana data direpresentasikan dan dikodekan, bagaimana ditransmisikan, dan bagaimana kesalahan dan kegagalan diketahui dan ditangani.
============================================================
42. Proxy server (peladen proxy) adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet.
Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk setiap komputer klien. Proxy server
tidak terlihat oleh komputer klien: seorang pengguna yang berinteraksi
dengan Internet melalui sebuah proxy server tidak akan mengetahui bahwa
sebuah proxy server sedang menangani request yang dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server.
Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy server memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server yang berfungsi sebagai sebuah “agen keamanan” untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal sebagai firewall.
===========================================================
43. PSTN adalah singkatan dari Public Switched Telephone Network
atau yang biasa disebut jaringan telpon tetap (dengan kabel). PSTN
secara umum diatur oleh standar-standar teknis yang dibuat oleh ITU-T, dan menggunakan pengalamatan E.163/E.164 (secara umum dikenal dengan nomor telepon). |
============================================================
44. Disingkat dengan Reverse ARP atau RARP.
Protokol
dalam jaringan yang didefenisikan dalam RFC 903 untuk penyediaan fungsi
yang kebalikan dari Address Resolution Protocol. RARP melakukan
melakukan pemetaan dari sebuah
perangkat keras (MAC Address) menjadi sebuah
internet address. Protokol ini digunakan terutama untuk diskless
node, ketika inisialisasi awal
sistem untuk menemukan internet addressnya.
—————————————————————————-
The
Reverse Address Resolution Protocol (
RARP) is a computer networking protocol used by a host computer to request its
Internet Protocol (
IPv4) address from an administrative host, when it has available its
Link Layer or hardware address, such as a
MAC address.
RARP is described in
Internet Engineering Task Force (IETF) publication
RFC 903.
[1] It has been rendered obsolete by the
Bootstrap Protocol (BOOTP) and the modern
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), which both support a much greater feature set than RARP.
RARP requires one or more server hosts to maintain a database of
mappings of Link Layer addresses to their respective protocol addresses.
Media Access Control (MAC) addresses needed to be individually configured on the servers by an administrator. RARP was limited to serving only
IP addresses.
Reverse ARP differs from the Inverse Address Resolution Protocol (InARP) described in
RFC 2390, which is designed to obtain the IP address associated with another host’s MAC address. InARP is the complement of the
Address Resolution Protocol used for the reverse lookup.
==================================================
45. The
Routing Information Protocol (
RIP) is a dynamic
routing protocol used in local and wide area networks. As such it is classified as an
interior gateway protocol (IGP). It uses the
distance-vector routing algorithm. It was first defined in
RFC 1058 (1988). The protocol has since been extended several times, resulting in RIP Version 2 (
RFC 2453).
Both versions are still in use today, however, they are considered to
have been made technically obsolete by more advanced techniques such as
Open Shortest Path First (OSPF) and the
OSI protocol
IS-IS. RIP has also been adapted for use in
IPv6 networks, a standard known as RIPng (RIP next generation), published in
RFC 2080 (1997).
——————————————————————————
Routing Information Protocol (RIP) adalah sebuah protokol routing
dinamis yang digunakan dalam lokal dan wide area network. Karena itu ia
diklasifikasikan sebagai interior gateway protocol (IGP). Ia menggunakan
routing vektor jarak-algoritma. Pertama kali didefinisikan dalam RFC
1058 (1988). Protokol sejak telah diperpanjang beberapa kali,
mengakibatkan RIP Version 2 (RFC 2453). Kedua versi ini masih digunakan
saat ini, bagaimanapun, mereka dianggap telah dibuat secara teknis lebih
maju usang oleh teknik seperti Open Shortest Path First (OSPF) dan OSI
protokol IS-IS. RIP juga telah diadaptasi untuk digunakan dalam jaringan
IPv6, yang dikenal sebagai standar RIPng (RIP generasi berikutnya),
yang diterbitkan dalam RFC 2080 (1997).
=====================================================
46. A
port scanner is a
software application designed to probe a
network host for open
ports. This is often used by
administrators to verify
security policies of their
networks and by
attackers to identify running services on a host with the view to compromise it. To
portscan a host is to scan for listening ports on a single target host. To
portsweep
is to scan multiple hosts for a specific listening port. The latter is
typically used in searching for a specific service, for example, an
SQL-based
computer worm may portsweep looking for hosts listening on TCP/UDP port 1433.
———————————————————————————–
Sebuah port scanner adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang
dirancang untuk menyelidiki jaringan untuk membuka port host. Hal ini
sering digunakan oleh administrator untuk memverifikasi kebijakan
keamanan jaringan mereka dan oleh penyerang untuk mengidentifikasi
menjalankan layanan pada host dengan pandangan untuk kompromi itu. Untuk
portscan sebuah host yang untuk memindai mendengarkan satu port pada
host target. Untuk portsweep adalah untuk memindai beberapa host untuk
mendengarkan port tertentu. Yang terakhir ini biasanya digunakan dalam
mencari layanan tertentu, misalnya, SQL komputer berbasis mungkin cacing
portsweep mencari host mendengarkan pada TCP / UDP port 1433.
===============================================
47. The
Serial Line Internet Protocol (
SLIP) is a mostly
obsolete encapsulation of the
Internet Protocol designed to work over
serial ports and
modem connections. It is documented in
RFC 1055. On personal computers, SLIP has been largely replaced by the
Point-to-Point Protocol
(PPP), which is better engineered, has more features and does not
require its IP address configuration to be set before it is established.
On
microcontrollers, however, SLIP is still the preferred way of encapsulating IP packets due to its very small overhead.
SLIP modifies a standard
TCP/IP datagram by appending a special “SLIP END”
character to it, which distinguishes datagram boundaries in the byte stream. SLIP requires a serial port
configuration of 8
data bits, no
parity, and either
EIA hardware
flow control, or CLOCAL mode (3-wire
null-modem)
UART operation settings.
SLIP does not provide
error detection, being reliant on
upper layer protocols for this. Therefore SLIP on its own is not satisfactory over an error-prone
dial-up connection. It is however still useful for testing
operating systems‘ response capabilities under load (by looking at flood-
ping statistics).
SLIP is also currently used in the BlueCore Serial Protocol for communication between Bluetooth modules and host computers.
————————————————————————————-
Serial Line Internet Protocol (SLIP) adalah kebanyakan usang
enkapsulasi Internet Protocol yang dirancang untuk bekerja di port
serial dan modem koneksi. Hal ini didokumentasikan dalam RFC 1055. Pada
komputer pribadi, SLIP telah digantikan oleh Point-to-Point Protocol
(PPP), yang direkayasa lebih baik, memiliki lebih banyak fitur dan tidak
memerlukan konfigurasi alamat IP-nya harus ditetapkan sebelum
didirikan. Pada Microcontrollers Namun, SLIP masih cara yang lebih
disukai encapsulating paket IP karena biaya overhead yang sangat kecil.
SLIP memodifikasi standar TCP / IP datagram dengan menambahkan khusus
“SLIP END” karakter untuk itu, yang membedakan batas-batas datagram
dalam byte sungai. SLIP memerlukan konfigurasi port serial dari 8 data
bit, no parity, dan baik hardware EIA kontrol aliran, atau CLOCAL modus
(3-kawat null-modem) UART pengaturan operasi.
SLIP tidak menyediakan deteksi error, karena bergantung pada lapisan
atas protokol untuk ini. Oleh karena itu SLIP sendiri tidak memuaskan
atas kesalahan rawan sambungan dial-up. Meskipun demikian masih berguna
untuk menguji sistem operasi ‘kemampuan respon di bawah beban (dengan
melihat banjir-ping statistics).
SLIP juga saat ini digunakan dalam Serial BlueCore Protokol untuk komunikasi antara modul Bluetooth dan host komputer.
============================================================
48.
SMTP (
Simple Mail Transfer Protocol) merupakan salah satu
protokol yang umum digunakan untuk pengiriman
surat elektronik di
Internet. Protokol ini dipergunakan untuk mengirimkan data dari komputer pengirim surat elektronik ke server surat elektronik penerima.
Protokol ini timbul karena desain sistem surat elektronik yang
mengharuskan adanya server surat elektronik yang menampung sementara
sampai surat elektronik diambil oleh penerima yang berhak.
========================================================
49. Secure Sockets Layer atau yang disingkat SSL adalah sebuah
protokol keamanan data yang digunakan untuk menjaga pengiriman data
antara web server dan pengguna situs web tersebut. SSL umumnya sudah
terinstall didalam mayoritas browser web yang ada (IE, Netscape,
Firefox, dll), sehingga pengguna situs web dapat mengidentifikasi
tingkat keamanan situs web tersebut yang menggunakan protokol keamanan
SSL ini.
======================================================
50. Pemalsuan
IP Address untuk menyerang sebuah
server di
internet, kegiatan ini biasanya dilakukan oleh para
hacker/
cracker.
================================================================
51.
Telnet (
Telecommunication
network) adalah sebuah
protokol jaringan yang digunakan di koneksi
Internet atau
Local Area Network. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai
IETF STD 8, salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.
=============================================================
52.
Layer 2 Tunneling Protocol (disingkat sebagai L2TP) adalah sebuah standar
Internet Engineering Task Force (IETF) untuk masalah
protokol tunneling yang digunakan untuk melakukan
enkapsulasi terhadap
frame-frame protokol
Point-to-Point Protocol (PPP) untuk ditransmisikan melalui jaringan
TCP/IP,
X.25,
frame relay atau jaringan
Asynchronous Transfer Mode (ATM). L2TP sering digunakan untuk membuat sebuah
Virtual Private Network (VPN) yang terdapat di dalam sebuah jaringan publik, seperti
Internet. Karena merupakan standar IETF, protokol ini menawarkan interoperabilitas yang sangat tinggi antar
vendor komputer dan
jaringan komputer yang bahkan tidak dimiliki oleh protokol
tunneling lainnya seperti halnya protokol
Point-to-Point Tunneling Protocol dari
Microsoft dan
Layer 2 Forwarding (L2F) dari
Cisco Systems,
meskipun L2TP hanyalah penggabungan dari dua jenis protokol tersebut
dan merupakan ekstensi dari dua protokol yang sudah ada terlebih dahulu.
Pihak-pihak di belakang pengembangan L2TP adalah Microsoft dan Cisco
Systems. Protokol ini juga didukung oleh banyak produk dari Cisco dan
sistem operasi
Windows NT 5.x.
————————————————————————————-
Computer networks use a
tunneling protocol when one
network protocol (the
delivery protocol)
encapsulates a different
payload protocol.
By using tunneling one can (for example) carry a payload over an
incompatible delivery-network, or provide a secure path through an
untrusted network.
Tunneling typically contrasts with a layered protocol model such as those of
OSI or
TCP/IP.
The delivery protocol usually (but not always) operates at a higher
level in the model than does the payload protocol, or at the same level.
Protocol encapsulation carried out by conventional layered protocols,
in accordance with the
OSI model or
TCP/IP model (for example: HTTP over TCP over IP over PPP over a V.92 modem) does not count as tunneling.
To understand a particular protocol stack, network engineers must understand both the payload and delivery protocol sets.
As an example of network layer over network layer,
Generic Routing Encapsulation (GRE), a protocol running over IP (
IP Protocol Number 47), often serves to carry IP packets, with
RFC 1918
private addresses, over the Internet using delivery packets with public
IP addresses. In this case, the delivery and payload protocols are
compatible, but the payload addresses are incompatible with those of the
delivery network.
In contrast, an IP payload might believe it sees a data link layer delivery when it is carried inside the
Layer 2 Tunneling Protocol (L2TP), which appears to the payload mechanism as a protocol of the
data link layer. L2TP, however, actually runs over the transport layer using
User Datagram Protocol (UDP) over IP. The IP in the delivery protocol could run over any data-link protocol from
IEEE 802.2 over
IEEE 802.3 (i.e., standards-based
Ethernet) to the
Point-to-Point Protocol (PPP) over a dialup modem link.
Tunneling protocols may use data encryption to transport insecure
payload protocols over a public network (such as the Internet), thereby
providing
VPN functionality.
IPsec has an end-to-end Transport Mode, but can also operate in a tunneling mode through a trusted security gateway.
———————————————————————————–
Jaringan komputer menggunakan protokol tunneling ketika salah satu
protokol jaringan (protokol pengiriman) merangkum muatan protokol yang
berbeda. Dengan menggunakan tunneling yang bisa (misalnya) membawa
muatan melalui pengiriman-jaringan yang tidak kompatibel, atau
menyediakan jalan yang aman melalui jaringan yang tidak dipercaya.
Biasanya tunneling kontras dengan model protokol berlapis seperti
dari OSI atau TCP / IP. Protokol pengiriman biasanya (tetapi tidak
selalu) beroperasi pada tingkat yang lebih tinggi dalam model
dibandingkan dengan payload protokol, atau pada tingkat yang sama.
Protokol enkapsulasi dilakukan oleh protokol berlapis konvensional,
sesuai dengan model OSI atau TCP / IP model (misalnya: HTTP melalui TCP
over IP di atas PPP over a V.92 modem) tidak dihitung sebagai tunneling.
Untuk memahami stack protokol tertentu, network engineer harus mengerti baik dan pengiriman payload protokol set.
Sebagai contoh jaringan lapisan jaringan lapisan atas, Generic
Routing Encapsulation (GRE), sebuah protokol berjalan melalui IP (IP
Protocol Nomor 47), seringkali berfungsi untuk membawa paket IP, dengan
alamat pribadi RFC 1918, melalui internet dengan menggunakan paket
pengiriman publik alamat IP. Dalam kasus ini, pengiriman dan payload
protokol yang kompatibel, tapi alamat muatan tidak sesuai dengan
orang-orang dari jaringan pengiriman.
Sebaliknya, muatan IP akan percaya melihat data link layer pengiriman
ketika dilakukan di dalam Layer 2 Tunneling Protocol (L2TP), yang
muncul ke mekanisme payload sebagai protokol data link layer. L2TP
Namun, benar-benar berjalan di atas lapisan transport menggunakan User
Datagram Protocol (UDP) over IP. IP dalam protokol pengiriman bisa
berlari di atas data-link protokol dari IEEE 802.2 atas IEEE 802.3
(yaitu, standar berbasis Ethernet) ke Point-to-Point Protocol (PPP)
melalui modem dialup link.
Protokol tunneling dapat menggunakan data enkripsi untuk mengangkut
muatan protokol tidak aman melalui jaringan publik (seperti Internet),
sehingga memberikan fungsionalitas VPN. IP Security mempunyai end-to-end
Transport Mode, tetapi juga dapat beroperasi dalam modus tunneling
melalui gateway keamanan terpercaya.
=========================================================
53.
UDP, singkatan dari
User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol
lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (
unreliable), tanpa koneksi (
connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan
TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam
RFC 768
==================================================
54. Unicast adalah
komunikasi antara satu pengirim dengan satu penerima di jaringan.
Adalah kontak informasi yang terjadi antar suatu alat dengan satu alat lainnya. Sebagai analogi, contohnya adalah penggunaan
telepon. Ketika satu telepon menghubungi telepon lainnya, maka yang dapat berkomunikasi adalah dua telepon tersebut.
===========================================
55. Proses pemesanan bandwith atau memori serta perjanjian terlebih dahulu antara pihak pengirim dan penerima paket TCP.
==================================================
56. A Variable Length Subnet Mask (VLSM) is a means of allocating IP addressing
resources to subnets according to their individual need rather than some
general network-wide rule. Of the IP routing protocols supported by Cisco,
OSPF, Dual IS-IS, BGP-4, and EIGRP support “classless” or VLSM routes.
—————————————————————————–
Sebuah Variabel Length Subnet Mask (VLSM) adalah sarana untuk mengalokasikan alamat IP
sumber daya untuk subnet sesuai dengan kebutuhan masing-masing daripada beberapa
jaringan umum-aturan lebar. Dari alamat IP routing protokol yang didukung oleh Cisco,
OSPF, Dual IS-IS, BGP-4, dan EIGRP support “tanpa kelas” atau VLSM rute.
=================================================
57.
VPN adalah singkatan dari
virtual private network, yaitu jaringan pribadi (bukan untuk akses umum) yang menggunakan medium nonpribadi (misalnya
internet) untuk menghubungkan antar
remote-site secara aman. Perlu penerapan
teknologi tertentu agar walaupun menggunakan medium yang umum, tetapi
traffic (lalu lintas) antar
remote-site tidak dapat disadap dengan mudah, juga tidak memungkinkan pihak lain untuk menyusupkan
traffic yang tidak semestinya ke dalam
remote-site.
==================================================
58.
Wi-Fi merupakan kependekan dari
Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk
Jaringan Lokal Nirkabel (
Wireless Local Area Networks
– WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru
dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam
penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan
mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan
Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk
mengakses
internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan
komputer dengan kartu nirkabel (
wireless card) atau
personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan
hotspot) terdekat.
=================================================
59.
WiMAX adalah singkatan dari
Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (
broadband wireless access atau disingkat
BWA)
yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas.
WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur
yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu
diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam
arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda
tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang
besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi
broadband ‘last mile’, ataupun
backhaul.
==================================================
60. a flow control mechanism that provides a method to manage the
amount of data that a machine may transmit on the network without
receiving an acknowledgment.